Hero’s Journey por Campbell 1949

Campbell também traz essa ideia antiga para seu trabalho. Tomando emprestado o termo monomito, uma palavra que ele identifica como uma cunhada por James Joyce, ele apresenta a antiga ideia de que a energia misteriosa para inspirações, revelações e ações em histórias heróicas em todo o mundo também é universalmente encontrada em seres humanos. As pessoas que encontram temas heróicos ressonantes de desafios e buscas em suas próprias vidas, em seus objetivos, manifestações criativas, em seus sonhos diurnos e noturnos estão sendo levadas a um único fato psíquico. Isto é, que a vida criativa e espiritual dos indivíduos influencia o mundo exterior tanto quanto o mundo mítico influencia o indivíduo.
Estágio I: Partida
A Chamada para a Aventura
Um problema ou ameaça interrompe a vida normal do herói.
Estágio I: Partida
Recusa do Chamado
Inicialmente, o herói hesita em embarcar na jornada. Portanto, eles recusam a chamada.
Estágio I: Partida
Ajuda Sobrenatural
Alguém que eles admiram, os ajuda a encontrar a inspiração para participar da jornada.
Estágio I: Partida
A travessia do primeiro limiar
Este é o ponto onde o herói parte em sua jornada.
Estágio I: Partida
A barriga da baleia
Nesta etapa, o herói encontra o primeiro obstáculo depois de sair da jornada. Esta etapa é o fim da etapa de partida.
Estágio II: Iniciação
A estrada das provações
A primeira etapa do estágio de iniciação: são as provações pelas quais o herói passa e o início da mudança, em algum aspecto, do herói. Eles aprendem com seus erros nesta etapa.
Estágio II: Iniciação
O Encontro com a Deusa
O herói encontra os aliados que o ajudarão em sua jornada.
Estágio II: Iniciação
Mulher como tentadora
A tentação que surge para tentar fazer com que o herói abandone a jornada.
Estágio II: Iniciação
Expiação com o Pai
Um dos grandes pontos de virada da história onde o herói enfrenta o motivo final da jornada. O herói pode enfrentar um vilão ou até mesmo sua própria dúvida.
Estágio II: Iniciação
Apoteose
A partir da etapa anterior, o herói aprende como enfrentará o resto da jornada. Este é o momento em que o herói ganha profundo entendimento ou conhecimento que o ajuda a prevalecer.
Estágio II: Iniciação
O Benefício Supremo
A etapa final da fase de iniciação: esta etapa é onde o herói cumpre o motivo de sua jornada.
Estágio III: Retorno
Recusa do Retorno
O primeiro passo do estágio de retorno, o herói inicialmente reluta em retornar à sua vida mundana.
Estágio III: Retorno
A Flauta Mágica
Embora o herói tenha respondido ao seu chamado e completado o motivo de sua jornada, eles ainda são perseguidos por outros. Nesta etapa, o herói trabalha para fugir daqueles que os perseguem.
Estágio III: Retorno
Resgate de Fora
Mais uma vez, uma fonte externa ou mentor trabalha para guiá-los para casa e resgatá-los daqueles que os perseguem.
Estágio III: Retorno
A travessia do primeiro limiar
O herói atravessa de volta ao seu mundo comum.
Estágio III: Retorno
Mestre dos Dois Mundos
Como o herói está na jornada, eles precisam aprender a equilibrar sua vida comum e o mundo que experimentaram na jornada.
Estágio III: Retorno
Liberdade para viver
O herói se readapta à sua vida comum e vive pacificamente.
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Estágio I: Partida
A Chamada para a Aventura
Um problema ou ameaça interrompe a vida normal do herói.
Estágio I: Partida
Recusa do Chamado
Inicialmente, o herói hesita em embarcar na jornada. Portanto, eles recusam a chamada.
Estágio I: Partida
Ajuda Sobrenatural
Alguém que eles admiram, os ajuda a encontrar a inspiração para participar da jornada.
Estágio I: Partida
A travessia do primeiro limiar
Este é o ponto onde o herói parte em sua jornada.
Estágio I: Partida
A barriga da baleia
Nesta etapa, o herói encontra o primeiro obstáculo depois de sair da jornada. Esta etapa é o fim da etapa de partida.
Estágio II: Iniciação
A estrada das provações
A primeira etapa do estágio de iniciação: são as provações pelas quais o herói passa e o início da mudança, em algum aspecto, do herói. Eles aprendem com seus erros nesta etapa.
Estágio II: Iniciação
O Encontro com a Deusa
O herói encontra os aliados que o ajudarão em sua jornada.
Estágio II: Iniciação
Mulher como tentadora
A tentação que surge para tentar fazer com que o herói abandone a jornada.
Estágio II: Iniciação
Expiação com o Pai
Um dos grandes pontos de virada da história onde o herói enfrenta o motivo final da jornada. O herói pode enfrentar um vilão ou até mesmo sua própria dúvida.
Estágio II: Iniciação
Apoteose
A partir da etapa anterior, o herói aprende como enfrentará o resto da jornada. Este é o momento em que o herói ganha profundo entendimento ou conhecimento que o ajuda a prevalecer.
Estágio II: Iniciação
O Benefício Supremo
A etapa final da fase de iniciação: esta etapa é onde o herói cumpre o motivo de sua jornada.
Estágio III: Retorno
Recusa do Retorno
O primeiro passo do estágio de retorno, o herói inicialmente reluta em retornar à sua vida mundana.
Estágio III: Retorno
A Flauta Mágica
Embora o herói tenha respondido ao seu chamado e completado o motivo de sua jornada, eles ainda são perseguidos por outros. Nesta etapa, o herói trabalha para fugir daqueles que os perseguem.
Estágio III: Retorno
Resgate de Fora
Mais uma vez, uma fonte externa ou mentor trabalha para guiá-los para casa e resgatá-los daqueles que os perseguem.
Estágio III: Retorno
A travessia do primeiro limiar
O herói atravessa de volta ao seu mundo comum.
Estágio III: Retorno
Mestre dos Dois Mundos
Como o herói está na jornada, eles precisam aprender a equilibrar sua vida comum e o mundo que experimentaram na jornada.
Estágio III: Retorno
Liberdade para viver
O herói se readapta à sua vida comum e vive pacificamente.
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A Chamada para a Aventura
Um problema ou ameaça interrompe a vida normal do herói.
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Recusa do Chamado
Inicialmente, o herói hesita em embarcar na jornada. Portanto, eles recusam a chamada.
Estágio I: Partida
Ajuda Sobrenatural
Alguém que eles admiram, os ajuda a encontrar a inspiração para participar da jornada.
Estágio I: Partida
A travessia do primeiro limiar
Este é o ponto onde o herói parte em sua jornada.
Estágio I: Partida
A barriga da baleia
Nesta etapa, o herói encontra o primeiro obstáculo depois de sair da jornada. Esta etapa é o fim da etapa de partida.
Estágio II: Iniciação
A estrada das provações
A primeira etapa do estágio de iniciação: são as provações pelas quais o herói passa e o início da mudança, em algum aspecto, do herói. Eles aprendem com seus erros nesta etapa.
Estágio II: Iniciação
O Encontro com a Deusa
O herói encontra os aliados que o ajudarão em sua jornada.
Estágio II: Iniciação
Mulher como tentadora
A tentação que surge para tentar fazer com que o herói abandone a jornada.
Estágio II: Iniciação
Expiação com o Pai
Um dos grandes pontos de virada da história onde o herói enfrenta o motivo final da jornada. O herói pode enfrentar um vilão ou até mesmo sua própria dúvida.
Estágio II: Iniciação
Apoteose
A partir da etapa anterior, o herói aprende como enfrentará o resto da jornada. Este é o momento em que o herói ganha profundo entendimento ou conhecimento que o ajuda a prevalecer.
Estágio II: Iniciação
O Benefício Supremo
A etapa final da fase de iniciação: esta etapa é onde o herói cumpre o motivo de sua jornada.
Estágio III: Retorno
Recusa do Retorno
O primeiro passo do estágio de retorno, o herói inicialmente reluta em retornar à sua vida mundana.
Estágio III: Retorno
A Flauta Mágica
Embora o herói tenha respondido ao seu chamado e completado o motivo de sua jornada, eles ainda são perseguidos por outros. Nesta etapa, o herói trabalha para fugir daqueles que os perseguem.
Estágio III: Retorno
Resgate de Fora
Mais uma vez, uma fonte externa ou mentor trabalha para guiá-los para casa e resgatá-los daqueles que os perseguem.
Estágio III: Retorno
A travessia do primeiro limiar
O herói atravessa de volta ao seu mundo comum.
Estágio III: Retorno
Mestre dos Dois Mundos
Como o herói está na jornada, eles precisam aprender a equilibrar sua vida comum e o mundo que experimentaram na jornada.
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Liberdade para viver
O herói se readapta à sua vida comum e vive pacificamente.
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